Comment ajuster la matière de l'eau dans 3DMax ? Analyse de 10 jours de sujets et techniques d'actualité sur Internet
Récemment, un sujet brûlant dans le domaine de la modélisation 3D s'est concentré sur le traitement détaillé du rendu des matériaux, en particulier l'ajustement des matériaux de l'eau est devenu le centre de discussion. Cet article combine le contenu brûlant sur Internet au cours des 10 derniers jours pour structurer et organiser les méthodes de réglage des matériaux aquatiques dans 3DMax, et fournit des références pratiques de paramètres.
1. Contexte des sujets d'actualité
Selon les données de recherche, voici les cinq sujets les plus populaires dans le domaine de la modélisation 3D au cours des 10 derniers jours :
Classement | Mots-clés du sujet | Partage du volume de recherche |
---|---|---|
1 | Simulation de fluide 3DMax | 32% |
2 | Paramètres du matériau de l'eau | 28% |
3 | Effet caustique des rayons V | 19% |
4 | Carte dynamique des surfaces d'eau | 15% |
5 | Optimisation du rendu à faible coût | 6% |
2. Paramètres de base du matériau aquatique 3DMax
Le matériau aquatique doit simuler la transparence, la réflexion, la réfraction et les effets de vagues. Voici le tableau de configuration des paramètres de base :
Catégorie de paramètre | Valeur recommandée | illustrer |
---|---|---|
couleur diffuse | RVB (0, 50, 100) | base bleu foncé |
transparence | 85%-90% | Affecte la visibilité sous-marine |
Réflectivité | 70%-80% | Activer la réflexion de Fresnel |
indice de réfraction | 1,33 | Valeurs physiques réelles de l'eau |
Force de la carte de relief | 0,2-0,5 | Simuler les ondulations de l'eau |
3. Processus d'ajustement étape par étape
Étape 1 : Créer un matériau de base
Sélectionnez V-Ray ou le shader standard dans l'éditeur de matériaux, définissez la couleur diffuse sur bleu foncé et ajustez le niveau de surbrillance sur 120-150.
Étape 2 : Ajouter des réflexions et des réfractions
Cochez l'option de réflexion pour utiliser le mode de réflexion de Fresnel ; activez « Affect Shadow » dans les paramètres de réfraction pour garantir la pénétration de la lumière.
Étape 3 : Traitement dynamique des détails
En pilotant le canal de relief via la carte Bruit ou Onde, les combinaisons de paramètres dynamiques suivantes sont recommandées :
Type de texture | taille | taux d'animation |
---|---|---|
Bruit | 30-50 | 0,5 images/seconde |
Vague | 10-20 | 1,0 images/seconde |
4. Solutions aux problèmes courants
Sur la base des questions fréquemment posées par la communauté, les plans d'intervention suivants ont été élaborés :
Problème 1 : l’eau ressemble à du plastique
Raison : Réflectivité trop élevée et manque de réfraction. Ajustez la valeur de réflexion entre 60 % et 70 % et confirmez que l'indice de réfraction est réglé sur 1,33.
Problème 2 : Il n'y a pas d'effet dynamique sur la surface de l'eau
Cause : L'animation de la chronologie n'est pas activée. Ajoutez des images clés au paramètre de phase de la carte Bruit, en augmentant la valeur de 0,2 à 0,3 toutes les 10 images.
5. Compétences avancées
1. Pour utiliser la fonction Caustics de V-Ray pour simuler l'effet spot, vous devez activer le calcul de la carte de photons dans les paramètres de rendu.
2. Mélangez deux couches de cartes de bruit de proportions différentes pour générer des détails d'ondes plus complexes.
3. Pour les zones d'eau peu profonde, ajoutez une carte de dégradé au bas du matériau pour simuler la pénétration des couleurs du lit de la rivière.
Conclusion
Grâce à un contrôle précis des paramètres physiques et des cartes dynamiques, le matériau aquatique dans 3DMax peut atteindre un haut degré de réalisme. Il est recommandé de tester différentes combinaisons de paramètres en combinaison avec l'éclairage de la scène, et vous pourrez à l'avenir prêter attention à la technologie de génération procédurale de matériaux aquatiques de Substance Designer - il s'agit d'une nouvelle tendance qui a récemment gagné en popularité.
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